Olá! Seja bem vindo ao guia de classes. Esse guia, como seu próprio nome diz, é feito para te ajudar a te guiar na escolha certa da sua classe, mas antes disso, você precisa escolher uma Raça e um gênero! Veja o
Guia de Raças e Gêneros caso tenha alguam dúvida. Vamos começar!
No começo do game você só tem 4 classes disponíveis: Hunter(Hu), Ranger(Ra), Force(Fo) e Braver(Br).
E existem mais 3 classes avançadas, que podem ser desbloqueadas, que são: Fighter(Fi), Gunner(Gu) e Techer(Te)
Ao chegar level 25 com uma das 4 primeiras classes, você libera uma CO(Client Order, as "quests" comparada aos outros MMOS) que libera outra Client Order que finalmente libera uma nova classe de acordo com a que você deixou no level 25. O Braver no level 25 libera as client orders de todas as 3 classes. A primeira client order vai vir do respectivo NPC para a classe que você colocou no level 25, isso quer dizer que:
Ranger lvl 25, te permite liberar o Gunner falando com Lisa e completando a CO com ela, e depois a segunda parte da CO pode ser feita com a Koffie, e ao completar essa, você pode usar o Gunner.
Para as outras classes também são assim.
Cada classe tem seu acesso separado à sua skill tree e ao seu set de armas:
- Hunter pode usar Swords, Partisans, e Wire Lances.
- Ranger pode usar Assault Rifles e Launchers
- Force pode usar Rods e Talises
- Fighter pode usar Double Sabers, Knuckles, e Twin Daggers
- Gunner pode usar Twin Machine Guns e Assault Rifles
- Techer pode usar Wands e Talises
- Braver pode usar Katana e Bullet Bows.
Comparação de stat de cada classe:
Todas as classes usam Gunslash
Existem algumas armas que podem ser equipadas por todas as classes, por exemplo: Aresvis é uma Twin Machine Gun(TMG) que qualquer classepode usar mas você não pode usar nenhum PA de TMG nela a não ser que você tenha Gunner na sua classe principal ou secundária.
Você pode mudar de classe principal e sub classe a qualquer hora. Cada classe têm seu próprio level e sua própria Skill Tree, então se você começar a jogar de Hunter e decidir mudar para Ranger, ele vai estar no level 1. Todos os levels e skills ficam salvos, não existe uma penalidade ao trocar de classe.
Quando você chega level 20 você recebe uma CO que te permite escolher uma sub classe, essa segunda classe garante bonus de stats e outros benefícios, e ganha 10% de xp da sua classe principal e vai upando.
*Qualquer classe pode ser escolhida como principal ou sub, não existe restrições, a não ser que você tenha pego skill que só funcione caso tal classe seja sua main*
Benefícios da sub classe:
- Te dá total acesso à skill tree da classe. Qualquer coisa na skill tree da sua subclasse estará disponível para usar como se fosse sua classe principal, então como Fi/Hu você pode ativar Fury Stance e Brave ou Wise Stance ao mesmo tempo e conseguir todos os stats da skill tree juntos. Isso é um dos motivos que te permite usar Step Attack quando sua classe Fighter tem ele, mas seu mais Hunter não.
- Te dá 20% do seu status base atual para o seu status base principal. A limitação é que seus stats dependem do seu level máximo, ou seja, se você é um main Hu level 50 com Fi sub level 20, você ganha 20% dos status do Fighter para seu Hunter. Mas se você trocar e deixar seu Fi como primária e Hu como secundária, você só vai ganhar 20% dos stats do seu Hu, e como seu Fi está level 20, você terá menos stats no total. Você ainda recebe a skill tree completamente, no entanto, se você só gastou 20 pontos em uma, você só recebe os 20 pontos, e não ela com todos os pontos distribuidos, levando em conta que você não chegou no level máximo.
- Te dá todo acesso aos PAs(Photon Arts, "skills" que mudam de acordo com as armas) das armas que sua Sub pode usar. Isso soa pouco intuitivo, baseado no fato que você não pode equipar armas que a sua Sub pode. "Então pra que eu jogo de Hu/Fi, tenho os PAs de Fi, mas não posso utilizar suas armas?" Aqui está a jogada. Ali em cima eu falei que existem algumas armas que podem ser equipadas independente da sua classe/sub classe, e ter a classe dessa arma pelo menos como sub classe, te permite utilizar seus PAs. Vale tomar nota que isso também te permite utilizar as Techs caso você tenha alguma classe de casting como sub(Techer ou Force). Senão, de qualquer forma você pode aprender os techs, e até colocar eles em sua subpalette, mas eles não podem ser usados caso você não tenha forcer/techer como main ou sub.
Por causa do motivo de número 3, às vezes é melhor usar alguma classe como principal, acima de outra na sub. Como por exemplo, sendo Fi/Hu você tem acesso à todas as armas de Fi, e você ainda pode usar algumas armas boas de Hu, pois não existem Knuckles "livres de classe" que são fortes, mas a Lambda Hyperion, Lambda Arestin eLambda Patilumeira (ou Neiclaw, Madam's Umbrella, e Amun Tum) são armas muito fortes de Hu e se você for sub Hu seu Fi pode equipar e conseguir um leque de armas muito maior.
A treta:
Se tem algum tipo de arma que você realmente quer usar, mas sua classe tem algum tipo de fraqueza que você não quer ter(Ex: você realmente gosta de Double Sabers, mas você acha que você não está dando tanto dano que você daria caso estivesse de Hu, você pode usar Hu como subclasse, ganhar todas suas stances e habilidades da sua skill tree, dar ao Fighter um JA Advance e Iron will ou Automate Halfline. Ou você pode colocar Hu como main por causa daquela espada badass e ainda colocar Fi como secundária e ainda ganhar os bonus das stances do fighter. Igualmente, se você gosta de TMGs mas sente falta do Weak Bullet do seu Ranger, simplesmente coloque o Ranger como secundária e então você terá os dois. Ou você pode fazer uma mistura muito doida. Main Fi e Sub Force, para lançar bolas de fogo, sendo meelee e ainda podendo usar as techs, ou inverter e poder dar muito dano com os techs misturados com os bonus de dano das stances.
Fonte
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