Como se Registrar e Jogar o jogo!

Ninguém é obrigado a saber japonês, então trouxe um guia!

Guia para matar o Bal Rodos e o Dominus!

Guia completo de como eliminar o Bal Rodos

Nova Classe, Nova Arma e novos Bosses!

Mais conteúdo está chegando ao jogo!

Guia de Classe e Subclasse

Ecolher a classe correta é um passo importante ao criar seu personagem.

Se você tem um problema, esse post vai te ajudar

É comum que na primeira vez você encontre problemas ao jogar, esse tópico pode ajudar você.

sábado, 26 de julho de 2014

Show da Hatsune Miku e Megurine Luka

No dia 23/07/2014 aconteceu um show da Hatsune Miku e Megurine Luka no game, então gravei e trouxe para vocês!



Elas cantaram a música principal do Phantasy Star Portable 2, Living Universe, e quem participa do evento ganha:

  • Rare drop boost
  • Exp Boost
  • Meseta Boost


por duas horas a partir da hora que a música acaba.

A Hatsune já tinha passado pelo game anteriormente:

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Resumo da 22ª Live. Balanceamento, conceito do Bouncer, novidades do terceiro episódio, nova interface, game melhorado, novos stages e mais!

Porotarou 508x285
Frase Secreta
Escreva ぽろたろう no chat após a stream terminar até a manutenção de 6 de agosto para receber estes itens:
  • Fonewearl Chain
  • A Little Something B
  • Tropical Frappéx22
  • Liliparium (Short)

EQ Boost Survey 508x285
Enquete de Emergency (Após a stream de Miku & Luka)
  • July 26th @ 10:00 GMT -3  (Ships 1 ~ 5)
  • July 26th @ 11:00 GMT -3 (Ships 6 ~ 10)
  • Mining Base Despair: Rare Drop e EXP Boost 260%

Irregular Summer Scratch 508x285

Irregular’s Summer AC Scratch(Raspadinha)
  • As roupas de The Irregular at Magic High School’s e Camuflagem de Armas.
  • Roupas de verão e novas roupas de nado
Ruins and Oceanids1 508x285
Ruins e Oceanids
  • Quest de level 60 ~ 70
  • Magisa Meduna e Falz Hunar aparecem na quest
  • 25 Verdant Ores
Beach Wars 2 508x285
Beach Wars 2
  • Personagens populares aparecem em roupas de nado.
  • Todos os inimigos são Level 70
  • Lobby tematizado em verão e Summer Rappies

Arks Lobby Update 508x285

EP3: Update no Arks Lobby
  • Gate Area: Estilo aeroporto
  • Shopping Area: Estilo tropical sudeste
  • Mapa do Lobby
  • A aparência do Lobby muda quando você aceita uma quest, e também durante as Emergency Quests
  • Pulos em catapulta
Interface Improvements 508x285
EP3: Update de Interface
  • Preview de conteúdo da Raspadinha, Lobby actions e acessórios.
  • Novo Overhead Display de HP / PP.
  • O chat vai mudar de cor de acordo com o channel.
  • Novas estampas de Symbol Arts
  • Itens de Client Order são mais fáceis de entender.
Movemnt Speed 508x285

EP3: Melhoramentos de Player e Quest
  • Aumento na Movement Speed
  • Função de Quest Recomendada
  • PSE Omens são mais fáceis de entender
  • Efeitos de PSE melhorados
  • Função de equipar.
  • Urban Recovery Update. Abolindo a primeira área das Emergency Quests, ficando mais fácil achar pessoas em uma área multi-party.

Chara creation improvements 508x285
Melhoras na criação de personagens
  • 4º slot de acessório
  • Ajuste a posição do acessório.
  • Novas variações de rosto Masculino e Feminino
  • O personagem não vai mais automaticamente se despir ao configurar o corpo.
 Mudanças e Melhoramentos
  • Todas as classes podem ser escolhidas no começo.
  • Melhorada a ordem que você libera novos mapas e planetas.Planet Harukotan vai ficar liberado ao fazer forest exploration. 
  • Adicionada recompensas de EXP nas Team Orders. Agora elas não serão mais sobre certas áreas, e sim sobre matar inimigos.
  • Melhorado os efeitos de suporte da árvore do team.
  • Photon Water Máximo vindo da árvore do team foi Triplicado
  • Aumentada as formas de adquirir Meseta pelas Daily Orders e etc.
  • Para melhorar as recopensas, as orders de Chroto TA vão aparecer uma vez por semana
  • Você pode ver a posição de todos os players no mapa, mesmo se eles não estão em sua party.
  • O jogo vai temporáriamente salvar a posição do cursor para as Client Orders, photon drinks, e aparições de itens.
  • Jogadores no Vita não terão mais problemas de ver seu número de habilidades no topo da tela por causa do anúncio de EQ
Hunter Adjustments 508x455
Ajustes de balanceamento no Hunter
  • Animações de ataques mais rápidas, Recovery Frames , e distância do ataque melhorada
  • Você pode se especializar em focar na defesa
  • Proteja seus amigos se tornando o tank para atrair os inimigos
  • 29 Hunter PA Buffs.
  • Sem deméritos na Guard Stance
  • Iron Will +5 segundos de invencibilidade.
  • Fury Stance: 125  120%
  • Fury Combo Up: 20  10%
  • Fury Stance Up 1/2: Lv.10  Lv. 5
  • Melhorias em skills de defesa
  • Nova Skill: War Brave: Aumenta sua força de acordo com a quantidade de inimigos que você atraiu.
  • Nova Skill: Healing Guard, Recupera HP durante o Just Guard

Fighter Adjustments 508x468
Ajuste de Balanceamento no Fighter
  • Animações de ataque mais rápidas, Recovery Frames , e distância de ataque aumentata.
  • Combo está mais forte pelas novas skills
  • Restrições de altitude para Fighters arrumadas. (Somente para os novos mapas do EP3, chegando aos outros mais tarde)
  • 27 Fighter PA Buffs
  • Brave Stance: 120  125%
  • Wise Stance 130  135% (Sem deméritos por cada stance.)
  • Chase Advance: 140% ⇒ 125% nerf.
  • Deadline Slayer +100 Up ⇒ +150 Up
Novas skills
  • Tech Arts JA Bonus: Sua força aumenta quando você combina PAs e Techs diferentes entre os Just Attacks.
  • Limit Break: Aumenta significativamente o S-ATK, reduzindo seu HP máximo.

Braver Adjustments 508x453
Ajustes no Braver
  • 14 Braver PA Buffs
  • Não tem nenhuma alteração drástica na Skill Tree, mas, Ability Up 2 Vai estar disponível em breve.
  • Average Stance: 115%
  • Weak Stance: 135% (de 95%)
  • Rapid S Up 2: +150 Shooting
Novas skills
  • Charge Shot: Aumentam a força de ataques normais carregados e velocidade de tiro
  • Attack Advance: Aumento do ataque normal

Ranger Adjustments 508x466
Ajustes no Ranger
  • Destrua inimigos e ajude seus aliados
  • Velocidade do Tiro maior quando atirando de canhão estando no chão
  • 16 Ranger PA Buffs. 2 PA Nerfs
  • Tool skills melhoradas.
  • Weak Bullet: 300 ⇒ 255%
  • Weak Hit Advance 1/2: 125  ⇒ 135%
  • Bullet Keep deixa mais fácil o uso de special bullets.
Novas skills de ranger
  • Bullet Keep: Mantêm as special bullets enquanto tiver uma arma de Ranger.
  • Gravity Bomb: Junta os inimigos próximos.

Gunner Adjustments 508x451
Balanceamento no Gunner
  • Agora é possível utilizar chaining como seu estilo de luta principal
  • 8 Gunner PA Buffs (se você contar com os tifles, são 17 buffs, e 1 nerf. )
  • S Roll JA Bonus: 200  160%
  • Showtime: 30 ⇒ 45 segundos.
  • High Time: 110  120%
Novas skills
  • Twice Chain: Dobra a velocidade do chain
  • Chain F Bonus: Diminui o tempo de recast baseado no número de chains

Force Adjustments 508x448

Ajustes no Forcer
  • Especialização de Element ou Power up
  • 28 Technic Buffs, 3 Nerfs.
  • Photon Flare: HP drop removido.
    Effective Time: 30  45 segundos
    Recast Times: 120  100 segundos. 
  • Alguns tempos de recast arrumados para algumas skills
Nova skill
  • Charge Escape: Continue carregando enquanto escapa(dash, step)

Techer Adjustments 508x473
Ajustes no Techer
  • Territory Burst agora é passivo.
  • Wand Lovers se tornou uma stance. Normal Attack e Tech Explosion agora tem mais força.
  • 28 Technic Buffs e 3 Nerfs
  • Shifta Critical: 15 ⇒  20%
  • Wand Lovers: Pode ser ligado ou desligado. Força de Striking Power e Tech Explosion : 135 ⇒  140%
  • Rare Mastery Techer: Adicionado um efeito que aumenta o S-Atk
  • Territory Burst / Long Time Assist: Lv. 10 ⇒  Lv. 1
  • Super Treatment: Lv 5 ⇒ Lv.1
Novas Skills
  • Shifta Strike: Durante Shifta, o dano aumenta levemente.
  • Deband Toughness: Durante Deband, o Max HP aumenta.

Bouncer Class 508x285
Conceito do Bouncer:
  • Um híbrido com suporte e altos ataques estilosos
Bouncer
  • Várias skills ativas disponíveis
  • Break Stance: Especialista em quebrar as partes do inimigo.
  • Elemental Stance: Acerta a fraqueza elemental.
  • Switch Strike: Muda o Jet Boots para striking-elemented.
  • Critical Field / Elemental PP Field: Aumenta a força de quem está próximo.
  • Bouncers tem a mobilidade de alcançar inimigos facilmente
  • Bouncers podem atutomaticamente usar efeitos de suporte
Fonte: Bumped
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sexta-feira, 25 de julho de 2014

Acompanhe o Resumo da 22ª Live !

O blog PSO2UP, também focado em conteúdo brasileiro de Phantasy Star Online 2 está fazendo um resumo nesse exato momento da 22ª live! E vocês podem acompanhar indo lá!

Clique na imagem e você será redirecionado ao post sobre a 22ª Live!


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Guia de Build: Hunter


Cada classe tem seu próprio estilo ou "role". Incluí aqui tabelas  feitas pelo UnLucky, com as skills recomendadas para cada classe, e colorizadas de acordo com sua prioridade
  • Verde = Extremamente importante, pegue essas primeiro
  • Amarelo = Opcional, mas não deixa de ser uma boa escolha
  • Laranja = Algo que pode ser considerado
  • Vermelho = Somente para builds muito específicas, ou por algum ponto extra de alguma coisa que você ganhar
  • Cinza = Também conhecido como jogar pontos fora.
Todas as builds aqui foram criadas usando o simulador de personagem/skill do Gardios

Atualmente todas as classes podem gastar somente 80 pontos de SP no level máximo(75 no SEA), então faça as contas onde gastar, as builds aqui apresentadas são um exemplo e tem mais do que 80 pontos gastados, você precisa utilizar elas como base para a sua build e não como sua build.

Hunter


Um close range que usa armas pesadas, com a habilidade de defender ataques. Os Photon Arts individuais dependem mas geralmente Wired Lances lidam com single target, Partizan cobrem uma área ampla e Swords fazem um poucos dos dois.

À primeira vista, a tree do Hunter parece ter uma mistura de skills ofensivas e defensivas. Mas devido aos SP limitados, e também por culpa do estilo de jogo ser rápido, geralmente é melhor ir totalmente ofensivo. Todas as skills ofensivas de Hunter aumentam o dano tanto de Striking como Ranged, ganhando seu lugar como "subclasse universal", tirando somente o fato que ela cai um pouco para ser combada com Force. Para uma build de Hunter na main classe, ou pra usar armas de Hunter, que são liberadas por todas as classes como já dito, vale a pena pegar vários Gears de armas e Just Guard/Counter. Para qualquer outra classe, você pode ignorar essas skills específicas.

Build de DPS balanceada(Puro DPS)(Defensiva):
Com os esenciais já escolhidos para um main Hunter, o resto é focado em skills de puro dano. Como um Hunter. Just Guard é uma ferramenta de sobrevivência incrível, melhor 4SP que tomar 4% de dano. Ele não nega todos os ataques frontais quando você bloqueia, mas a ivulnerabilidade te salva. Just Counter faz o óbvio de deixar você usar um ataque básico(Just Attack) após o Just Guard, mas ter isso também te permite se mover rapidamente entre a animação de bloqueio, mais do que o normal, mesmo que você não queira da o contra-ataque.

Sword Gear é obrigatório caso você use mais de um PA ou se você fica correndo e batendo no monstro esperando a barrinha acima da sua weapon pallete encher e se você mantém ela cheia. Pois ela modifica todos os PAs de alguma forma(Mais forte, maior, mais rápido) o que faz Guilty Break um gap closer efetivo, por exemplo. É opcional se você só vai usar a arma um pouco, mas os pontos gastos para alcançar o sword gear não irão ajudar muito no Fury Critical a não ser que você coloque Step Attack no Fighter. Então sobra tudo pra colocar no Fury Stance Up2, como feito em builds de Hunter como subclasse.

Para o lado de Fighter, as armas deles são bem úteis, e sua maior força é.... sua força. Mas usar armas de fighter que podem ser usadas por todas as classes não vale tanto quanto usar armas muito mais fortes de Hunter que você poderia estar usando, então não vale muito a pena. Depois de maximizar as stances, Fighter pode aprender até Chase Advance ou PP Slayer junto com algum S-Atk extra ou Step Attack para liberar um pouco de SP no Hunter.

Braver como subclasse pode ser efetiva também, mas não tanto quanto às stances e outras skills que o fighter te dá. Você também pode ter muita sorte, ou muito dinheiro e comprar uma katana para todas as classes, te permitindo utilizar todos aqueles PAs.

Fonte
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Guia de Classes e Subclasses


Olá! Seja bem vindo ao guia de classes. Esse guia, como seu próprio nome diz, é feito para te ajudar a te guiar na escolha certa da sua classe, mas antes disso, você precisa escolher uma Raça e um gênero! Veja o Guia de Raças e Gêneros caso tenha alguam dúvida. Vamos começar!


        Classes

No começo do game você só tem 4 classes disponíveis: Hunter(Hu), Ranger(Ra), Force(Fo) e Braver(Br).

E existem mais 3 classes avançadas, que podem ser desbloqueadas, que são: Fighter(Fi), Gunner(Gu) e Techer(Te)

Ao chegar level 25 com uma das 4 primeiras classes, você libera uma CO(Client Order, as "quests" comparada aos outros MMOS) que libera outra Client Order que finalmente libera uma nova classe de acordo com a que você deixou no level 25. O Braver no level 25 libera as client orders de todas as 3 classes. A primeira client order vai vir do respectivo NPC para a classe que você colocou no level 25, isso quer dizer que:

Ranger lvl 25, te permite liberar o Gunner falando com Lisa e completando a CO com ela, e depois a segunda parte da CO pode ser feita com a Koffie, e ao completar essa, você pode usar o Gunner.

Para as outras classes também são assim.

Cada classe tem seu acesso separado à sua skill tree e ao seu set de armas:

  • Hunter pode usar Swords, Partisans, e Wire Lances.
  • Ranger pode usar Assault Rifles e Launchers
  • Force pode usar Rods e Talises
  • Fighter pode usar Double Sabers, Knuckles, e Twin Daggers
  • Gunner pode usar Twin Machine Guns e Assault Rifles
  • Techer pode usar Wands e Talises
  • Braver pode usar Katana e Bullet Bows.

Comparação de stat de cada classe:



Todas as classes usam Gunslash

Existem algumas armas que podem ser equipadas por todas as classes, por exemplo: Aresvis é uma Twin Machine Gun(TMG) que qualquer classepode usar mas você não pode usar nenhum PA de TMG nela a não ser que você tenha Gunner na sua classe principal ou secundária.

Subclass

Você pode mudar de classe principal e sub classe a qualquer hora. Cada classe têm seu próprio level e sua própria Skill Tree, então se você começar a jogar de Hunter e decidir mudar para Ranger, ele vai estar no level 1. Todos os levels e skills ficam salvos, não existe uma penalidade ao trocar de classe.

Quando você chega level 20 você recebe uma CO que te permite escolher uma sub classe, essa segunda classe garante bonus de stats e outros benefícios, e ganha 10% de xp da sua classe principal e vai upando.

*Qualquer classe pode ser escolhida como principal ou sub, não existe restrições, a não ser que você tenha pego skill que só funcione caso tal classe seja sua main*

Benefícios da sub classe:

  1. Te dá total acesso à skill tree da classe. Qualquer coisa na skill tree da sua subclasse estará disponível para usar como se fosse sua classe principal, então como Fi/Hu você pode ativar Fury Stance e Brave ou Wise Stance ao mesmo tempo e conseguir todos os stats da skill tree juntos. Isso é um dos motivos que te permite usar Step Attack quando sua classe Fighter tem ele, mas seu mais Hunter não.
  2. Te dá 20% do seu status base atual para o seu status base principal. A limitação é que seus stats dependem do seu level máximo, ou seja, se você é um main Hu level 50 com Fi sub level 20, você ganha 20% dos status do Fighter para seu Hunter. Mas se você trocar e deixar seu Fi como primária e Hu como secundária, você só vai ganhar 20% dos stats do seu Hu, e como seu Fi está level 20, você terá menos stats no total. Você ainda recebe a skill tree completamente, no entanto, se você só gastou 20 pontos em uma, você só recebe os 20 pontos, e não ela com todos os pontos distribuidos, levando em conta que você não chegou no level máximo.
  3. Te dá todo acesso aos PAs(Photon Arts, "skills" que mudam de acordo com as armas) das armas que sua Sub pode usar. Isso soa pouco intuitivo, baseado no fato que você não pode equipar armas que a sua Sub pode. "Então pra que eu jogo de Hu/Fi, tenho os PAs de Fi, mas não posso utilizar suas armas?" Aqui está a jogada. Ali em cima eu falei que existem algumas armas que podem ser equipadas independente da sua classe/sub classe, e ter a classe dessa arma pelo menos como sub classe, te permite utilizar seus PAs. Vale tomar nota que isso também te permite utilizar as Techs caso você tenha alguma classe de casting como sub(Techer ou Force). Senão, de qualquer forma você pode aprender os techs, e até colocar eles em sua subpalette, mas eles não podem ser usados caso você não tenha forcer/techer como main ou sub.


Por causa do motivo de número 3, às vezes é melhor usar alguma classe como principal, acima de outra na sub. Como por exemplo, sendo Fi/Hu você tem acesso à todas as armas de Fi, e você ainda pode usar algumas armas boas de Hu, pois não existem Knuckles "livres de classe" que são fortes, mas a Lambda Hyperion, Lambda Arestin eLambda Patilumeira (ou Neiclaw, Madam's Umbrella, e Amun Tum) são armas muito fortes de Hu e se você for sub Hu seu Fi pode equipar e conseguir um leque de armas muito maior.

A treta:
Se tem algum tipo de arma que você realmente quer usar, mas sua classe tem algum tipo de fraqueza que você não quer ter(Ex: você realmente gosta de Double Sabers, mas você acha que você não está dando tanto dano que você daria caso estivesse de Hu, você pode usar Hu como subclasse, ganhar todas suas stances e habilidades da sua skill tree, dar ao Fighter um JA Advance e Iron will ou Automate Halfline. Ou você pode colocar Hu como main por causa daquela espada badass e ainda colocar Fi como secundária e ainda ganhar os bonus das stances do fighter. Igualmente, se você gosta de TMGs mas sente falta do Weak Bullet do seu Ranger, simplesmente coloque o Ranger como secundária e então você terá os dois. Ou você pode fazer uma mistura muito doida. Main Fi e Sub Force, para lançar bolas de fogo, sendo meelee e ainda podendo usar as techs, ou inverter e poder dar muito dano com os techs misturados com os bonus de dano das stances.

Fonte
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Guia de Raças e Gêneros


Este guia é focado para ajudar as pessoas em ter uma idéia de como fazer uma build, e não é focado em um estilo de classe individual. Leve em conta que muita informação aqui é baseada na matemática básica do jogo, algumas são conselhos e outras vêm de experiência, estilo de jogo e habilidade jogando, então tudo aqui pode variar.

Para começar, vou assumir que quem está lendo isso é novo no game


        Raças


Human

Raça padrão "coringa", que serve pra tudo. Sua defesa em Striking e em Tech é uma das maiores de todas as raças mas seus outros status(incluindo HP) não ficam atrás de outra raça também. Isso faz da raça, a raça ideal para pessoas que querem um pouco de tudo em um só personagem. Se não tem certeza do que escolher, ou ainda quer testar as classes para ver qual gosta mais, essa é a raça a se escolher.

Cast

Raça android, focada em combate Striking(Melee) e Ranged. Casts tem o maior S-Atk e R-Atk no game, tanto quanto a maior HP e Dex. Isso faz deles a raça ideal se você quer ter os dois tipos de jogabilidade. Para equilibrar o ataque acima do normal, eles têm um status base em Tech muito baixo, isso inclui os dois, T-Atk e T-Def. Se você escolher jogar de Cast e decidir usar uma classe que é focada em Tech, você vai estar em uma desvantagem. Enquanto seu dano não vai ser significativamente alto, isso também vai afetar você poder colocar certos tipos de equipamentos mais fortes, que impactam SIM na sua performance. Para aliviar isso, você pode escolher distribuir SP em skills de "stat-up"(Tech Up, dex up, etc) por exemplo. Isso, no entanto, vai tirar alguns SPs que você poderia colocar em dano ou em outras skills que podem te colocar numa desvantagem grande. Tenha isso em mente caso você deseje ter tudo num Cast.

Newman

Humanos geneticamente alterados com uma maior aptitude com manipulação de Photons, resultando em uma raça com o maior T-Atk e T-Def no jogo, o que faz deles a melhor raça para classes que usam Tech. Seus outros stats, especialmente seu HP, são os menores de todas as raças o que faz deles quase que inúteis em outras funções(S-Atk e R-Atk). Eles são parecidos com os Casts mas ao contrário.

Duman

Humanos infectados pelo SEED, seu S-Atk e R Atk são iguais ou maiores aos Cast, mas seus outros stats são similares aos humanos, com seu HP sendo o menor de todos. Isso faz deles uma raça potente, versátil e meio frágil, sendo boa opção para qualquer classe.


       Gêneros - Homem vs Mulher

Não tem TANTA diferença, mas pode ser interessante dar uma olhada pra quem quer maximizar algum stat.
  • Masculino: Mais S-Atk, Mais HP, Mais S-Def
  • Feminino: Mais R-Atk, Mais R-Def, Mais T-Atk e mais T-Def
Podemos ver que o gênero masculino é melhor para combate Melee, feminino é bom em Ranged e Tecks. Dex é o mesmo nos dois, então não é um fator que diferencia.

Striking:
Cast/Duman masculino

Ranged:
Cast/Duman feminino

Tech:
Newman feminino

*Todas as raças e gêneros tem a mesma regeneração de HP e PP, então não tem vangem pegar tal raça sobre outra usando este fator como decisivo.

Fonte
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terça-feira, 22 de julho de 2014

PSO2 JP: Manutenção (7/23/2014)| Agenda de Emergency Quest[EQ], Campanha de AC #12

Não perca o show da Hatsune Miku que começa dia 23 de Julho!
Manutenção de 22~23 de Julho
  • 22/07/2014 @ 11:00PM ~ 5:00AM GMT -3(São Paulo)
Manutenção do PSO2es
  • 22/07/2014 @ 10:55 ~ 5:30 AM GMT -3(São Paulo)
Live Broadcast do PSO2
  • 26 de julho @ 3:00 AM GMT -3 no Nico Nico Live
  • Informações do Episódio 3
  • Balanceamento
  • Informação colaborativa
  • Show de cosplay
  • Informações do PSNova (Battle Demo)
Agenda de Emergency quest
Boost Event 49
▲▲ Horário de São Paulo ▲▲
Por favor, atualize a página quando a manutenção acabar!
Outros horários:
Tome nota:
  • A agenda de emergency quest vai atualizar automaticamente durante a manutenção. Espere até a manutenção acabar para ver a agenda atual
  • Se você está usando um smarthphone/tablet ou alguma aplicação externa, por favor [sicronize] o calendário depois da manutenção terminar.
  • Boost Events que acontecerem por 24 horas vão aparecer nesse calendário com os horários de inínio e de êxito separados.
  • Boost Events que acontecerem em algumas horas vão usar um sulfixo de "period" em seu título. Por favor verifique pelo próprio google calendar para ver a duração do evento.
Campanha: Compre AC #12
Buy AC Campaign 12 508x196
Comprar certas quantidades de AC durante o evento pode te dar prêmios!
Período:
  • 22 de Julho @ 11:00 JST ~ August 15th @ 23:59 JST
  • 22 de Julho @ 23:00 GMT-3 ~ 16 de Agosto @ 11:59 GMT -3
Quantidades necessárias
(1) Compre 500+ de AC durante o evento para receber:
  • 1000 FUN Ticket (x1)
  • +50% EXP Booster (x1)
(2) Compre 2000+ de AC durante o evento para receber:
  • Grind Success +10% (x2)
  • Grind Risk Reducer +1 (x4)
  • Grinder (x50)
(3) Compre 5000+ de AC durante o evento para receber:
  • White Rappy Suit (x1)
Por exemplo, se você comprar 2000+ de AC durante a campanha, você vai receber os prêmios (1) e (2). E se você comprar 5000+ AC, você recebe todos os três prêmios! Mas tenha certeza de se logar em um personagem na conta.
※Comprar [AC] ou [iAC] pelo PSO2es não conta para a campanha.
Data de entrega do prêmio:
  • Início de setembro no Visiphone.
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